Когда Каннинг, сосуд с крышкой кипятят для стерилизации в дополнение к еда становится приготовленной, и потом он нагревается еще раз еду в банку и закрывается крышкой, чтобы получить как можно больше воздуха из контейнера. (В зависимости от кислотности продуктов питания в вопрос, обработка давлением может потребоваться.) Ваш сценарий _similar_ для консервирования, но оставляет два или три важные меры безопасности. Маркировка как ответ, как это возможно, что большинство читателей понадобится. Но для меня это была библиотека проблема путем загрузки из-за того, что службы типа datetime, кажется, чтобы загрузить из /usr/местные, чем /usr по какой-то причине. @AustinHenley ОК, для меня это будет единственная причина, чтобы получить степень кандидата наук и мы решили, что это перебор, т. к. это. Вы случайно не знаете какие-либо альтернативы, чтобы получить то, что мне нужно? Спасибо @Халаби для думающих со мной, я слышал, что шаманы в странах третьего мира были очень хорошими... я добавил, что линия потому что я предположил, что города в странах Первого мира имеют более легкий доступ к определенным лекарствам, чем в странах третьего мира. Это означает, что я могу пополнения мой аптечку легче. Я могу сделать вывод из вашего комментария, что мое предположение не верно? Доступ к медицине равный в первого и третьего мира?

Оба города древних и болота смерти (два базовых игровых наборов доступно) включают в себя приключенческие книги.

Каждая приключенческая книга включает в себя 12 миссий, первые шесть из которых совпадают в обеих книгах, и тогда последние шесть относящиеся к этому параметру. В них можно играть как кампанию или отдельные миссии, якобы все сложнее, как они прогрессируют (я играл только в первые три до сих пор так не может действительно прокомментировать сложности более поздних миссиях).

Что касается фазы настройки, где можно определить "сложность" игры, это не выбор легкий/средний/жесткий и т. д. Это данные, основываясь на количестве героев, который определяет общее количество/сложность монстров и количество возрождает можно использовать, когда герои выбиваются. Эта шкала больше о баланс по количеству игроков, чем способ реально увеличить/уменьшить сложность.

Вы, конечно, можете выбрать, чтобы сделать вещи проще или сложнее, путем изменения количества жетоны или угрозы палубе рисовать, но до сих пор я нашел предполагаемые трудности, чтобы быть достаточно сбалансированной и потеряли, как только выиграли, хотя до сих пор я играл только с 1, 4 или 5 игроков, поэтому не могу говорить о балансе 2, 3 или 6 игроков, но прогрессирование кажется разумным.